KAROLINA KĘPSKA
  • HOME
  • Teacher Trainer Blog
  • Marketing & Customer Experience
  • Doświadczenie MAMY
  • O mnie
  • Silna, mądra, kreatywna
  • Uczymy o kobietach
  • Publikacje
  • Kontakt

Karolina Kępska
Teacher Trainer

Skontaktuj się
Najnowszy wpis

Grywalizacja dla najmłodszych

12/2/2017

3 Comments

 

Gry - dobre, czy szkodliwe?

Ogólnoprzyjęty stereotyp mówi, że gry wideo lub gry online ogłupiają najmłodszych, do tego są tylko i wyłącznie szkodliwe. Tymczasem nic bardziej mylnego. Są gry, szczególnie te typu RPG, które uczą. Czy zauważyliście kiedyś jak bogaty zasób słownictwa mają dzieci grające w Minecraft, czy League of Legends? Nazwy wszelkiego rodzaju zasobów, czy materiałów to dla nich pikuś. 
Więc jak to jest faktycznie, czy gry ogłupiają? A może gry jednak uczą? 

Czego uczą gry?

Naukowcy od dłuższego już czasu zastanawiają się, czy gry uczą. Pozostawmy na chwilę neurobiologiczne podstawy ich działania, o których już pisałam (Grywalizacja zawładnie Waszym umysłem). Istnieją dowody na to, że gry w rzeczywistości mają wartości edukacyjne. Według  Alison A. Carr-Chellman (2015) gry potrafią nauczyć wielu wspaniałych rzeczy:
- wspomnianych już wcześniej języków obcych i umiejętności swobodnej komunikacji,
- spostrzegawczości i szybkiej reakcji,
- logicznego, a zarazem krytycznego myślenia i rozwiązywania problemów,
- uczenia się na swoich błędach i wytrwałości w dążeniu do celu,
- umiejętności czytania ze zrozumieniem i trzymania się zasad,
- a przede wszystkim kreatywności.
Gry nie są panaceum na wszelkie problemy w szkolnictwie, jednak warto spróbować i wykorzystać ich mocy poprzez wdrożenie elementów i mechaniki gier do nauczania. 
Coraz więcej osób docenia gryfikację w edukacji, powstają liczne platformy edukacyjne, których działanie opiera się na mechanizmach wykorzystywanych w grach wideo. Podstawowym filarem funkcjonowania tych platform jest dodanie pierwiastka zabawy do nauki. 3F, tłumaczone przeze mnie jako 3Z: zabawa, znajomi i zwrotka (czyli feedback) powodują, że każdy gracz (uczeń) zaangażowany jest w proces nauczania. Przykładami takich platform są: duolingo, khan academy, class dojo, lub platforma dla dzieci Zdobywcy Wiedzy. 

Zdobywcy wiedzy

Zdobywcy Wiedzy to platforma dla dzieci z klas 1-3, którą właśnie testuję na mojej córce - dobrze mieć dziecko, przydaje się w pracy. ;) 
Zacznę również testować ją w szkole, żeby zaobserwować jej działanie nauczycielskie.
Póki co, platforma podoba mi się bardzo, bo elementy wiedzy z podstawowych przedmiotów, czyli polski, angielski, matematyka i przyroda przeplatają się z elementami gry. Zadań do wyboru jest bardzo dużo, różnią się poziomami trudności, ale nie trzeba robić ich w żadnej szczególnej kolejności. 
Obraz
Co do podstawowej mechaniki, dzieci są zdobywcami diamentów, które otrzymują za wykonanie różnych zadań. Nauczyciel ma również wpływ na to, czego uczą się dzieci, może zadawać im pracę domową, którą następnie sprawdza online, wykonanie tej pracy powinno z założenia być dowolne i dawać możliwość zdobycia większej ilości diamentów. Co najważniejsze, oprócz punktów - diamentów, od czasu do czasu dziecko zdobywa również odznakę, czyli jego status w grze się zmienia. Z grywalizacyjnego punktu widzenia, bardzo fajna jest również nieprzewidywalność. Nie wiadomo kiedy uczeń dostanie odznakę, więc z chęcią robi coraz więcej zadań, aby tą odznakę zdobyć. Do tego ranking dzieciaków i od czasu do czasu organizowane konkursy na najlepszego zdobywcę, czyli powiedzmy pewnego rodzaju wyzwanie lub misja. Z krótkiej obserwacji brakuje mi tylko współpracy, ale może się jeszcze dopatrzę.

W klasie

Platforma edukacyjna to nie wszystko. Aby najlepiej wykorzystać możliwości takiej platformy, jak np. Zdobywcy Wiedzy należałoby się wprowadzić na jej podstawie podobną fabułę w klasie i nagradzać diamentami naszych uczniów również za zadania wykonywane w szkole. Wtedy najłatwiej byłoby osiągnąć flow, dzieci cały czas byłyby zanurzone w grze. Moglibyśmy też uzupełnić grę o aspekty, których nie ma na platformie, a nawet rozszerzyć fabułę o bardziej rozwiniętą historię. 

Jednym zdaniem: lubię patrzeć jak grywalizacja rośnie w siłę i jest doceniana przez coraz szersze grono edukatorów. 



Źródełka: 
Carr-Chellman, A. A. (2016) Instructional Design for Teachers: Improving Classroom Practice, New York: Routledge, p. 162

​
3 Comments

    W sieci

    Archiwa

    Luty 2022
    Październik 2021
    Czerwiec 2021
    Maj 2021
    Luty 2021
    Styczeń 2021
    Grudzień 2020
    Sierpień 2020
    Lipiec 2020
    Luty 2020
    Listopad 2019
    Październik 2019
    Wrzesień 2019
    Sierpień 2019
    Czerwiec 2019
    Kwiecień 2019
    Marzec 2019
    Luty 2019
    Grudzień 2018
    Październik 2018
    Wrzesień 2018
    Sierpień 2018
    Czerwiec 2018
    Marzec 2018
    Wrzesień 2017
    Czerwiec 2017
    Marzec 2017
    Luty 2017
    Styczeń 2017
    Grudzień 2016
    Listopad 2016

    Kategorie

    Wszystkie
    Autonomia W Nauczaniu
    Dzieci
    Eduweek
    Feedback
    Gadżety Na Zajęciach
    Grupy Wiekowe
    Gry I Zabawy Dawne
    Gry Na Zajęciach
    Grywalizacja
    High5!
    Język Ojczysty
    Kreatywne Nauczanie
    Mediacja Językowa
    Metody Aktywizujące
    Metodyka
    Młodzież
    Młodzież I Dorośli
    Motywacja
    Najmłodsi Uczniowie
    Pierwszy Wpis
    Rozwój Nauczycieli
    Technologia

    Kanał RSS

Home

Kontakt

Teacher Trainer Blog

Doświadczenie MAMY

Copyright © 2015
  • HOME
  • Teacher Trainer Blog
  • Marketing & Customer Experience
  • Doświadczenie MAMY
  • O mnie
  • Silna, mądra, kreatywna
  • Uczymy o kobietach
  • Publikacje
  • Kontakt